王金娥

有多少手游出海公司在东南亚闷声赚大钱?

Nov 15, 2022 王金娥

2015年被称为中国手游的出海元年,除了腾讯、网易等巨头发力布局海外市场之外,很多国内的游戏厂商也纷纷踏上手游出海之路。统计资料数据显示,大多数中国手游厂商出海的第一站就是东南亚地区。2015年,从中国游戏产品出海层面来说,在东南亚这种较早…

在逆水寒当下这个情况,一些心里话,不吐不快

Nov 15, 2022 王金娥

先自我介绍一下:本人,一个网易的「忠实猪仔」:大话、梦幻、飞飞、大唐、镇魂、倩女、天谕、逆水寒,基本网易的游戏都玩过,这几个是玩的比较久的。其中梦幻到现在小编跟几个朋友都没有弃坑,号都在手里,梦幻是一个不管什么时候想玩都能玩,不用担心跟不上…

CAMIA秘书长谢建兵:数字看东南亚

Nov 15, 2022 王金娥

在3月18日上午举行的TFC移动游戏世界论坛上,CAMIA秘书长谢建兵发表了主题为「数字看东南亚」的精彩演讲。东南亚市场有多大?从什么样的角度去看一个国家到底有没有发展的空间,还有多少可以挖的金矿?每个国家的游戏偏好如何?用户获取特征如何?…

突出重围!《梦貂蝉》开拓策略手游新时代

Nov 15, 2022 王金娥

《梦貂蝉》手游版在页游基础上创新优化,在数值架构和SLG玩法的策划上深入研究,不跟风现在主流的卡牌游戏设定,坚定的延续九宫格棋盘布阵的玩法,并在游戏中将阵法相克和武将的搭配变换作为创新机制,不仅战斗爽快,武将炫酷,更要让玩家体验到谋定天下,…

国产游戏的历史与未来,我们是否还要抱有希望?

Nov 03, 2022 王金娥

前两天小编写了一篇关于国产新作《神舞幻想》的资讯报导,随后的几天内,小编一直都在深思一个问题,国产游戏真的如同玩家们说的那般不堪么?至少如今我依旧能会想起,我所接触的第一款游戏——仙剑奇侠传。崛起第一部国产单机游戏的诞生应该起源于1986年…

一直在山寨,看看这些年腾讯所抄袭的产品

Nov 03, 2022 王金娥

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的网际网路综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的网际网路企业之一。目前公司主要产品有IM软体、网路游戏、门户网站以及相关增值产品。现在我们就来看看腾讯有哪些产品是抄袭的!1、QQ抄袭以色列的…

我的青春与游戏同行-8090后玩家的网游回忆

Nov 03, 2022 王金娥

时过境迁,现在的8090后玩家都大多都走上了工作岗位,成为社会的中流砥柱,通宵游戏,彻夜畅玩的游戏经历都已成为美好的回忆,为了联盟,为了部落,游戏的重任只能交给下一代游戏玩家来扛起了,往昔的游戏生涯,有开心,有欢乐,有悲伤,也有心酸....…

你玩的穿越火线,可能也是韩国人的

Nov 03, 2022 王金娥

其实韩国人很能用虚头巴脑的事情挣钱的,一个是包装明星,另一个就是网路游戏。网路游戏开发,在韩国都是形成规模了,比较着名的有这几个:1、NEXONNEXON。韩国独资企业,一分钱中国都挣不上,但很能挣中国人的钱。主要游戏有:洛奇、洛奇英雄传、…

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