游戏工作室,这个文化产业链的形成还得追溯到上个世纪的《传奇》《奇蹟》等老牌游戏,而这些老游戏的衰败除了外挂是一部分原因之外,更多的则是因为工作室的存在。哄抬物价、囤货压舱、倒卖金币等行为让整个游戏变了味道,铜臭味弥漫着整个虚拟世界,它们如同蝗虫般侵蚀着、吞噬着一款又一款游戏。

一款游戏从辉煌到衰败需要多久?不久前的《逆水寒OL》就是最好的例子,王思聪、秦奋隐形宣传,各大主播争锋相入,打着网易最后一款端游的口号吸引了无数玩家入坑,殊不知各大工作室早已部署好每一步。装备材料价格被抬到天价,金币价格高的吓人,无论是世界频道还是普通频道都充斥着大量的工作室广告,一款点卡游戏一开始就让人感觉到一股浓浓的金钱味,玩家不再是玩家而是商人,游戏也不再是游戏而变成了「淘金地」,玩游戏的初衷被摧毁的一干二净。不到三个月,因为金价暴跌的原因大量玩家开始弃坑,到最后连王思聪也没能坚持下去选择弃游。

小游君本来也是《逆水寒OL》的一员,但奈何最后实在无力花费巨额资金去打造极品装备,最终只能选择跟王校长一样弃坑,以至于在最近一段时间,看到MMORPG游戏都有点阴影。直到无意间发现《古剑奇谭网络版》这款游戏,对于古剑奇谭,小游君对它的印象还停留在单机时代,在当时玩《古剑奇谭1》的时候还被它扣人心弦选的剧情所感动,现在才知道他居然出了一款网游。

本以为与《逆水寒OL》同属于点卡游戏,《古剑奇谭网络版》也会出现很多可以「搬砖」的地方,但是小游君在玩了几天之后却发现,这游戏似乎有些「单纯的可怕」。像《逆水寒OL》那种全世界都在买卖装备的现象,在《古剑奇谭网络版》中根本看不到,不管是世界频道还是职业频道,都是一群逗比玩家在吹牛聊天,萌新提一个问题会有很多人帮你解决,这种氛围让人倍感温馨,至于工作室这种东西,在《古剑奇谭网络版》里面小游君是从来没有看到过。

但是真的没有工作室存在吗?小游君一直抱着怀疑的态度,直到一位网友的话点醒了小游君,「零利润的游戏工作室挂着烧点卡吗?」。仔细想一想这位网友说的真的很对,在《古剑奇谭网络版》里,一切都得靠自己动手,工作室的存在感基本为零,找不到能够盈利的点,工作室进来只能自讨苦吃,想挣个电费都难,难怪世界上都没有那些乌烟瘴气的现象出现。

现在的网路游戏,尤其是国产网游都已经变了味道,游戏的初衷不再是服务玩家,玩家的初衷也不再是用心游戏,但是在《古剑奇谭网络版》中,小游君却感受到了当初刚玩网路游戏时的氛围,是玩游戏而不是被游戏玩。各位小伙伴对此有什么独到的见解呢?

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