开罗游戏《合战忍者村物语》讲述了一个饱经战乱的小村庄一步步通过自强自立并统一全国的故事,整体模式为模拟养成类型。本作在战斗模式上进行了创新,可以看到开罗公司在保证模拟养成玩法的高可玩性的同时,还在继续探索新的玩法模式与辅助系统,使自己擅长的游戏类型在玩法上更加丰富、多变,每一款新作都带有自己特殊的标签。下面,我们就来看一看这款《合战忍者村物语》又有哪些不一样的地方。

养成元素类别增加

大部分开罗游戏的养成模式都是俩大核心,广义上的建筑与人,建筑可以球场、餐馆、办公室等,人可以是武将、员工、老师。《合战忍者村物语》在建筑功能上进行了相对的弱化,在人的元素上进行了加强,本作武将系统的玩法较为丰富,除了常见的看数值之外,装备系统、技能系统的加入,让游戏愈发接近《三国志》、《信长之野望》等老牌SLG大作。在此,984G十方不再剧透了,再说下去就是游戏攻略,就不好玩了,大家亲身体验一下吧,有问题我们在评论区多聊聊。

合战系统是亮点也是污点

以往的开罗游戏都很难找到污点,每一作都很惊艳、耐玩、欲罢不能,《合战忍者村物语》同样继承了以上优点,尤其是本次的合战系统。由五类兵种参与的合战系统,真实反应了日本战国时代冷兵器的战斗模式,远程先攻然后短兵相接,偶尔还有骑兵对沖,问题就出在了这里。随着战斗人员的增加,战斗画面会越来越卡,非常影响体验,也成了本作唯一的污点。如果改善,又是神作。

战略元素融合经营模式可圈可点

《合战忍者村物语》的传统经营模式主要体现在了村庄的养成上,模式与其他开罗游戏类似,984G十方在此不多赘述。需要特别说的就是大地图战略模式,也就是城池攻略系统,深得SLG精髓的设定让十方对开罗侧目,如果这一次创新尝试的满分是十分,本作可以给九分。

《合战忍者村物语》与之前的开罗游戏存在着不小的差异,耐玩性与养成度更高,系统也更加庞大,之前抱怨开罗游戏二周目之后就荒了的同学可以尝试一下本作。尽管战斗系统卡顿是本作较大的瑕疵,但984G十方还是推荐大家尝试一下这款貌似短小精悍、实则系统庞大的SLG+RPG作品。

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