在20世纪的中国,很多人还不知道网游是什么。

那时候诸如古剑奇谭网络版,仙剑奇侠传网络版等等水货国产的网路游戏还没出街就死了,主要原因有二

一来网络没有大范围普及,网络在那个时候对于很多家庭来说还是一个新名词。会使用电脑在当时是一项足以能够会弹钢琴的技能。

二是当时所谓国产的网路游戏无论是在游戏性上,在音乐上,在操作上,在人设上,在游戏背景上,无一被当时优秀国产单机,如秦殇、金庸奇侠传,外国单机,如暗黑破坏神,成本低游戏性,只要一张几块钱的碟片,玩家就能美滋滋的玩上好久。

就是在国内国产网路游戏游戏萎靡不振,网络市场还有一大片空白,一大批网虫无家可归的时候

奸诈,啊呸,机智游戏公司想出了一个好办法:代理。

将国外的网络优质游戏通过高价买入,搭设伺服器组建团队自行运营。

其实,作为一个老网民,我还是感谢这一批先行者,他们让我们第一次因为网路游戏而被感动,

以前游戏玩家和游戏公司与其说是消费关系,更像是感恩关系。

游戏公司付出大笔财富让玩家们游玩到世界上其他国家才能玩到的东西,享受一样的游戏内容,获得不同的游戏乐趣,结识来自五湖四海的游戏好友,买点卡,充钱消费,这钱花的值!

反观国内目前网游,各种消费陷阱,说一套做一套,用娓娓动听的文字诱拐没有消费能力的孩子盗取父母钱财投入到你这款换皮的辣鸡游戏,游戏公司,你的良心不会痛吗?

这第一批进入中国的国外网路游戏,通过Q版可爱的人物形象迅速俘获了一大批当时还不知道什么叫萌萌哒的玩家的心,凭借着高社交性与高操作性使他们陶醉其中。

而阿狗今天带来的,就是舶来品Q版网路游戏中当中最为优秀「魔力宝贝」与「石器时代」的追忆。

话不多说,我们开始吧。

石器时代

作为Q版网游的鼻祖,「石器时代」当时被业界评委「深刻改变中国玩家的十大网游之一」,陪伴着中国玩家一起成长。改作由日本DIGIPARK公司研发,1.0版本于2001年1月在北京首发,3月1日正式收费运营,最高同时在线人数达到20万。不过,在经历了华义、金山代理之后,国服于2008年10月停运。2010年5月,胜思网络签约这款老牌Q版网游8.5版本,使它再度回归。而今年4月,石器时代官方手游版已经正式推出。

还记得当时阿狗刚刚接触这个游戏的时候,是去黑网吧玩雷电4,在坐我隔壁的一个高中生电脑屏幕中看到。

那时候的玩家们都很友好,所以他并不介意我玩一会他的号,就是这么一玩,进了网游这个坑。

还记得当时为了买点卡,每天早上强撑着肚子饿不吃,下午只吃几毛钱一个的馒头,攒够了钱就去网吧玩石器时代。

我现在还清楚的记得30块钱一个註册序列号,还有移民什么的,现在看来都是游戏公司一些很骚的操作了。

20世纪的网游玩家很淳朴,是的,很淳朴。淳朴到只要你玩一个人妖号,昧着良心叫那些大腿玩家一句

「哥哥,带带我。」「哥哥,给我一点装备。」

那些所谓游戏大神就会赴汤蹈火,摘星星偷月亮。

当时的石器时代还没有交易系统,想要交换物品只能到一个没人的小角落丢到地上,生怕哪里蹦出一个人把他抢走。

而在国外网游大量引入国内网游竞争开始日趋激烈的当时,

有那么一句所有石器人才知道的口号

「石器是我家,不去魔力耍」

这是一句石器人宣誓家园完整的独立口号,也是他们坚守的最后情怀,更是一段让他们无法忘怀的激情岁月。

感谢石器,陪我们度过了那一段最懵懂的年华。

魔力宝贝

如果说「石器时代」是Q版网游的鼻祖,那么魔力宝贝则是延续Q版网游辉煌的一款产品,其市场表现并不亚于顶峰期的「石器时代」。该作由日本全称史克威尔艾尼克斯,别称SEGA、世嘉研发。2002年1月16日通过北京网星公司代理运营,在国内开启测试,并在不到半年的时间里,同时在线数突破7万人,总註册人数超过300万人。不过,随着2004年外挂大面积出现,游戏逐渐呈现疲态,2005年运营权交由SE中国接管,通过北京易玩通运营至今。

阿狗第一次接触魔力是在02年,当时网路游戏渐渐在高中生中流行开来,而中国大多数玩家也不复以往那么淳朴与可爱。

在那段游戏公司疯狂代理新游戏,不知名小厂商疯狂推出私服外挂的混乱岁月中。魔力应当也算主流游戏之一,因为当时由于回合制游戏较少,私服少,再加上可爱的画面和休闲的风格,可以说魔力宝贝是完美接过了石器的衣钵。

魔力当年成功的原因一是引进时机好,那会主流网游都是传奇奇蹟那样,无脑砍砍砍,一刀999级,装备爆一地的游戏模式已经逐渐被玩家淘汰。而石器又已进入暮年,同类型的魔力就像一股清流般迅速填补了国内市场的空白,满足了不同类型玩家对社交与游戏的需求。而其优质的游戏内容更是吸引一大批死忠粉。虽然那会很多人并不知道什么史克威尔,但是初看魔力的画风就觉得很舒服,游戏庞大复杂的职业划分和宠物系统在当时独树一帜,让人感觉非常新奇。最后其丰富社交性使的游戏地位水涨船高,因为回合制游戏性质产生了大量的游戏碎片化时间,在游戏过程以及任务过程中中大家有非常多碎片的时间可以使用,不想闷头赶路,只好随意聊天。很多人每天把卡时用完以后就是聊天PK,朋友多了以后自然玩家粘性就提高了。

而游戏公司的线下布局更是让魔力增色不少,各种秘籍宝典在魔力迷中大量流转,如果当时身为魔力玩家的你没有的话,一看就知道你不是专业的。

但是,如同每一个辉煌的国家会走向衰败一样,魔力宝贝也迎来了他的衰退。

魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定消失不见,取而代之的是无穷无尽的赌博,赌暗杀机率,赌跳舞成功机率,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。

最终,在pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。

因此,大量玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂私服使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。

在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

而最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网路游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。

现在就算有零零散散老玩家回归魔力宝贝,沖的那只是那一份随时都可能的情怀。

以前魔力讲的是「浪漫」,

如今,老玩家口头禅是「情怀」。

最后,用一段魔力宝贝里面的台词结束今天的追忆

开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···

而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···

因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···

···『命运的开启者』···

请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···

4000年后再见···

阿比安吉

我是段子手啊狗,我们下期再见

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