搬砖并不是是一个游戏成功的标准,只要好玩就能吸引很多人,人多了,有货币流通,有货币需求,有货币产出消耗时间的设定了才有搬砖的生存之地。要弄清楚主次之分。能搬砖,但是游戏不好玩只剩下纯粹搬砖的,你搬砖赚到的钱会因为需求玩家的减少而逐渐贬值,最后当搬砖的收益小而放弃搬砖。

以梦幻为例,装备有跑环任务消耗,而这个跑环是有专门一批高等级的商人在做,普通玩家和商人一起消耗,市场囤货自然就减下去了。还有一大批分解装备拿吸附石的商人来让土豪赌机率。而逆水寒几次大改不都是为了逼走商人吗,最后留下的也就是倒卖产品的商人了,当初蓝装都能卖1万的时候,实际上是一大批商人在打铁消耗市场的囤货。

普通玩家没事也会去打打装备卖钱,或许卖来的钱还不如他充值的十分之一,但是他会满足于这种我能在游戏里挣钱这种成就感。但是有些人就无法理解,觉得挣这点钱你为什么不去多做一份兼职?其实这种就是两种不同的游戏观念而已。

当然,职业搬砖对于游戏其实毫无贡献,但业余搬砖玩家不同,他们也在游戏了,也在打舞阳,甚至很多普通也通了。他们觉得自己玩的很好,甚至可以出售一些游戏币。藏宝阁大大提高了游戏对这类玩家的黏性。但游戏内容却没给予进一步支持,高等级,好装备,对游戏资源产出居然没什么帮助。一方面促使大量纯搬砖出现,另一方面使舞阳城这种高端副本,变得可打可不打。

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