在丧尸题材已经被各大游戏厂商玩烂了的情况下,仍有一款游戏以其游戏可玩性坚挺着。这款2015年1月27日发行的「史前游戏」,在2018年3月底一度从100多价格飙涨到300多,主要原因就是「全平台更新了中文」。一个15年的游戏在3年后还出了简体中文,简直是良心!

虽然大众对这款游戏褒贬不一:有的人说他的游戏引擎很有问题,跳跃的时候感觉很不自然;有的人说他作为一款丧尸跑酷类游戏却节奏很慢,让人不解。可是这是一款三年前的老游戏诶,一款发售至今已经三年但是制作组还在听取玩家意见并进行更新的游戏,而在游戏节奏的问题上,这款游戏的内容上既存在潜行设定,前期需要玩家穿过尸群搜寻物资,也存在像丧尸围城那样AOE特殊武器,可以规模性的清理丧尸。

千奇百怪的投掷物概览

作为一个主机游戏浅层玩家,其实对于黑魂这样的硬核游戏并不是很感冒,因为自己拙劣的操作限制了我对游戏的想像。而消逝的光芒在剧情和开放世界的设定上都深得我心,尽管现在已经是2018

年,可是三年前的画面放在现在仍然不过时,环境细节的互动精细的让人吃惊,连风吹过街道树叶晃动飘落都做的十分逼真(高画质下)。在游戏里闲逛时我还看到过,丧尸游荡时撞到钉刺直接挂掉,楼顶的丧尸掉下来摔断腿摔掉头这样的,写实度超乎了我的想像…

在这个场景中建筑物背后的街道上的树,随着风晃动时的树叶模型与阴影都做的十分精良

回到游戏本身来说,这款游戏最大的创意就是将几个大要素融合在了一款游戏里——第一人称+跑酷+丧尸+开放世界。在原本就丰富的游戏体系里加入了黑夜白天的切换使得体验感更加真实,单人玩的时候晚上安全区都不敢出,多人玩的时候简直是骚话不断,基友感情急速上升。

第一人称的设定在一定程度上大大提升了玩家的代入感,特别是攀爬时设定一定要目视所抓障碍物,在跑酷的时候镜头的抖动也让画面更加的真实。而当我第一次体验黑夜下活动以后,完全体验到了两个不同的世界!晚上是真的恐怖,可见视野小的不行,有时候根本看不清要往哪里跑,还要躲避夜魔的攻击,20级以前基本是跑酷躲丧尸的游戏,但是别着急,等到20

级以后技能树点起来以后,这个游戏的难度会下降一些,变成跑酷追丧尸的游戏…

而在开放世界这个设定上,随时随地可以捡垃圾,通过各处搜寻来的零件物品来强化自己的武器或者获得消耗品。对于喜欢收集的玩家而言,开放世界下的捡垃圾模式能够增加很多趣味性。而在黑夜搜寻时还要潜行躲避怪物,又加上视野局限使得游戏更加刺激。

有的时候是真的非常非常黑了

《消逝的光芒》中还有一个令人称赞的就是他的战斗系统,使用武器虐杀丧尸时候的喷血效果着实爽快,对于一个15年出的FPS游戏能做到向左向右向后测平移闪避加上飞踢、滑铲、挑锤、被擒抱这些体术动作是真的了不起…在驾驶过程中也是可以对丧尸造成伤害的,只不过这个时候的效果就有些奇怪,丧尸更多的像是一个个棉花假人一样轻飘飘就撞飞了。

各这种场景下画面细节概览

除去游戏本身主线的可玩性,最吸引人注意的就是这个游戏里更加丰富的彩蛋!据我所知这部游戏里已经有二十三个彩蛋。但是我并不是自己发现这些彩蛋的,多亏了网上千奇百怪的攻略,写出了这些千奇百怪的彩蛋。

最着名的彩蛋莫过于石中剑了,该剑位于贫民窟右下角的水域里一块石头的尸体上,王者之剑Excalibur的拔起居然需要一分钟,拔出后尸体会燃烧留一下一张制作蓝图,谁能想到还有这样的猎奇的获取方式呢?

彩蛋之一:石(尸)中剑

包括其他已经公开的彩蛋,比如需要一直去激怒的泰迪熊玩偶、连踹50下才能打开的箱子、植物大战殭尸、超级马里奥的水管…除此以外还有大量致敬经典作品的设定,你永远想不到在你跑酷路过某个房顶的时候,这里藏了什么样的武器蓝图。

马里奥的水管,从水管里可以进入到马里奥世界

致敬美末的丧尸,原型来自于《美国末日》

互动后可以进入植物大战殭尸世界

而已经公开的彩蛋有二十三个,在各大论坛众说纷纭的彩蛋多不计数,都等待着玩家去探索。由衷的佩服制作厂商的脑洞,可以说只有玩家想不到,没有Techland做不到的彩蛋。

而正是因为可玩性之高,即便这是一款已经发售了三年多的游戏,依然有50万玩家活跃在这款沙盒生存游戏中,直至今日每周的活跃玩家留存率仍有70%左右。前几日波兰媒体Graczpospolita在发文,表示从多个内部消息源处得知,游戏开发商Techland正在制作《消逝的光芒》的续作。Techland还正在制作一部「高品质的预告片」,将会在今年的E3上正式公布。

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