《剑网3》

【优点】:

时间消费网游,相对于无数国产网游,即使砸钱,平均每半年,砸个几千RMB,就能成为登顶的土豪。

【缺点】:

单纯充值时间,跟好重要活动,就能稳定拿到PVP极品装备,PVE装备获取,相对PVP装备,比较难困难一些。

装备需要大量石头增强属性收益,而石头的价格,如果玩家不充钱买游戏币来购买石头,几乎很难,将自身属性,提高到一线水准。特别是PVE装备,非常需要石头增强属性,才能获得,更高层次副本的门票,而PVP装备对石头的需求,则单纯的,体现在增强属性和特殊效果收益上。

为什么要充钱买游戏币,来买石头?原因很简单,一方面,玩家可以花费大量时间获得石头,(时间=点卡,月卡区暂不评论)会发现,直接花RMB买金,再购买石头,远比消耗的点卡所需的RMB要便宜。另一方面,剑网3,每间隔一段时间,就会更新更强力的装备,这就导致,即使,玩家消耗游戏时间,获得足够的石头,增强装备属性后,新装备一推出,之前弄的装备就成了过渡品,至于这过渡品般的装备,是否能让玩家在下个版本更快登顶,则要根据,玩家,爆肝的速度和时间,来决定。

所以,在《剑网3》土豪只是暂时的,新装备一出,之前的装备再牛叉,也是过渡品,但土豪充钱买游戏币,就不需要辛苦刷石头,因而节约了大量的时间,从另一个方面来说,也节约了点卡钱。

等土豪玩够了一套满石头的成品装备,新装备也就更新了(大约半年,更新一次阶段性装备),而普通玩家,辛苦花费时间刷满石头,增强装备后(不增强装备,刷石头自然就慢),就发现,新装备马上要出来了,根本没有多少时间去,体验努力N个日日夜夜的成果,至于《剑网3》官方,究竟是为了,习惯充值的土豪玩家,还是为了大量,只冲游戏时间的普通玩家,来更新游戏进度,我想,这根本不需要解释,你懂的。

《激战2》

【优点】:

首先,这个游戏存在商城,也有爵位(VIP)但并不会对游戏平衡产生影响。

游戏热度很休闲,装备更新超级慢,目前是几年不见高属性装备了,就算出现,也是更新装备华丽外观,对属性增幅方面,几乎没有多少更新。(对玩家来说,装备更新进度慢,也就意味着,一旦刷到装备,会更保值,不会过几个月就变成过渡品,而游戏是买断制,玩家可以放心肝,不需要考虑太多时间成本。)

【缺点】:

地图比较大,还需要跑图开启,导致除了主要城市外,其余地区很难见到人,这一点,可以参考《魔兽世界》。

外Gua比较多,因为游戏不烧钱,赚钱也不多,运营商,自然没兴趣,天天整顿游戏环境。(包括:帐号安全性不足,玩家对此怨声载道。)

一句话,游戏是好游戏,也够良心,但不赚钱,运营商根本不想游管,戏外Gua,和玩家帐号被盗的各种问题。

《天涯明月刀OL》

首先:如果单纯购买高功力(战斗力)达到,一线水平的帐号,花费价格,大约几千RMB左右,略高于剑网3。【优点】:画质号称国产第一,不管你信不信,反正我信了。战斗打击感不错,技能衔接性强,不会产生《剑网3》那种,给你一大堆技能,却不知道整么连贯使用的情况。

每周一次【天下镖】活动,给予玩家,大量流通游戏币(包括GZS),这个活动给的游戏币是有含金量的,特别在新区,效果尤为明显,不得不说,腾讯就是财大气粗,比起《剑网3》那种辛苦刷一天日常,做一天活动,给的游戏币,买颗石头都感觉肉疼的情况,区别之大,不是一点半点。(抱歉,我对《剑网3》可怜的游戏币获取,深有感触。)对于爆肝党来说,《天涯明月刀OL》彻底贯彻了,不花钱就花时间的理念,基本上,拼命把各种玩法肝上一整天,收益不会比小R土豪充钱的收益差。(剑网3

也可以肝,但普通玩家再整么肝,也不可比得上沖钱的土豪,这应该是两个游戏最本质的区别。)

【缺点】:

《天涯日常刀》主要是指,其荡寇(刷怪)玩法,非常无聊,且浪费时间,这是官方出售【日常秒完成道具】的根本,也就代表,官方明着告诉你,就是要你苦B的刷日常,不想刷,就充钱吧!

《天涯明月刀OL》的身份玩法,其实也算是日常的一种,但只能手动完成,对于爆肝党来说,是大量的收益来源,对于普通玩游戏的玩家来说,是痛苦的每日必备刷刷刷!

最后,说一下,由于《天涯明月刀OL》的装备,是按顶级土豪的进度更新的,所以,绝大多数玩家追赶功力(战斗力)会感觉,漫长而艰辛。

不过,这毕竟是道具收费游戏,要玩,就做好心理准备,另外,游戏制作水平,确实也达到「时间消费」游戏级别。

《最终幻想14》

【优点】:

主线剧情不错,玩家在剧情中是重要角色,而不是路人甲。各种不影响平衡的极品道具,参加活动,或做任务就能得到,门槛很低。游戏不烧钱,给人的感觉,更像是在玩游戏,而不是被游戏玩。

【缺点】:

新手引导非常差,有些玩家会把主线搞丢,找不到主线任务在哪接。

新手村怪物比较生化危机,对女性玩家来说,满地图各种大虫子,大苍蝇。。。。

游戏养成并不单一,需要深入参与游戏各种生活职业,才能获得完整的游戏养成方式。

公共CD长达2秒+,导致各种问题,特别是PVP体验感,遭到严重影响。

有不少人回复,石头只要100RMB~确实,按当今的物价来说,不贵。但我坚持认为,一个时间收费游戏,就应该让玩家,通过游戏玩法,获得足够的游戏收益,而不是通过压榨玩家收益,逼迫玩家在第三方平台,购买游戏币到游戏中消费。而《剑网3》各种时装更新频繁,却一直忽略玩家感受,对游戏完善度,全民福利提升等等问题,许多年,都毫无进展(最近的更新,我看了,新增了一些人性化的东西,但问题是,为什么当初最火,赚钱最多的时候不更新,现在竞争对手多了,才知道更新,才知道顾客就是上帝了?此处指的更新,不是指,为了土豪和大型公会更新的各种玩法,土豪毕竟充钱多,游戏更新向着他们喜欢的方向发展,这点我没意见,但我看不惯一个时间收费游戏,只知道逢迎土豪,把那些,天天交点卡的普通玩家,当成陪衬,毕竟,收费了,就要做好服务,在这一点上,《剑网3》比那些点击就送屠龙刀的游戏还不如,人家最少免费送屠龙刀,玩家打不过人,前期还能虐虐怪玩玩,至于后期充钱,看个人选择而已。《剑网3》呢,怪和NPC高贵啊,再牛B的玩家,不带奶,打不过任何一只副本看门的小兵,这叫养成,这叫大侠!而沖了多少年的点卡,《剑网3》直接送过一把最低级的橙武没有?别跟我说刷能刷出小橙武,这是点卡游戏,让玩家漫长的刷,与其说是送小橙武,不如说是,让玩家烧点卡钱,真良心,干嘛不轻松做做任务就给,让玩家体验游戏对自己的尊重,非得逼着玩家,天天刷,天天烧点卡钱,这就是良心?)

至于有人说,游戏就是这种玩法的,老实告诉你们,凡是系统上过游戏学院的,没有人不知道,什么样的游戏压力程度,和游戏系统设置,才能让玩家,感到快乐,而不是疲惫和坑爹。但现在的国产网游,就是要把游戏搞成刷刷刷,其目的,不是为了做好游戏,而是为了钱!(其实现阶段,很多国产网游的策划,包括天刀策划,都背负着沉重的压力,他们愿意把游戏做好,做良心,但老板不同意,上司不同意,一句话,中国不是没有,才能达到暴雪级别的游戏制作人,而是中国有钱人都把游戏当成赚钱工具,还是坑爹的那种!。)

最后:很少有人知道,在那个繁星点点的夜晚,一位策划,看到一个被游戏坑钱坑哭的妹子发来的邮件,的那种心酸和无奈。

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