前言:受三大武侠作家(即金庸,梁羽生,古龙)作品及其衍生作品的影响,影响力超过几代人,至少到90后,武侠对年轻人们的影响可谓「中毒至深」。许多人小时候都做着各种行侠仗义、飞升成仙的美梦,可一回转到现实世界,万事皆空。

好了,我不是到这里宣扬佛法的,相信你们也不会想听我在这里大吹法螺。但无可否认,每一次武侠,仙侠IP的作品诞生后,总会引起一波「江湖上不小的武侠浪潮」。同样的,今天给大家安利的这款游戏,从最最早期的《金庸群侠传》,之后到《武林群侠传》,最终到这作《侠客风云传》。现如今更是再从PC端走向移动端,从付费到近乎免费开放,这款游戏的路似乎是越走越宽广!今天咱们就来和大家聊聊这款知名度其实并不高的游戏,到底有何等的魅力,可以造就玩家间口口相传的口碑呢?

★河洛之父的贴吧之旅,侠客风云传的前世今生

首先,在聊游戏本身之前,这边想先来和大家说说该作品的前世今生,这边就不得不先提一下河洛工作室。说到河洛工作室,可能很多00后,甚至是有些部分的90后的玩家都对其不甚了解,但是更早一批的RPG玩家对于河洛三部曲《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》一定不陌生,而这次咱们所说的《侠客风云传》正可谓是《武林群侠传》的正统续作(其实本人更倾向于是重制版),说到这里,《侠客风云传》的诞生可谓是十分有趣了。

有一天河洛之父「徐昌隆」先生,独自一人在逛百度贴吧(是的,你没看错,就是百度贴吧!)之后我们的徐先生想到了之前自己的游戏,就来到了当时的《武林群侠传》的贴吧,看到时隔多年,武林群侠传的贴吧依旧很火热,于是,我们的徐先生就发了个帖子…..

之后…..这个帖子就直接炸了……

在广大吧友的热情下,我们的徐大当时就萌发了一个想法,萌发了一个武林群侠传2的想法….并且在贴吧内征集大家对于游戏的想法和建议

于是,在2015年,这款可以说是河洛老玩家万众期待的《武林群侠传》重制版,《侠客风云传》出现了。

试想一下,作为玩家的我们,可能只是很正常的在贴吧聊天,某天却突然发现我们热爱的游戏的总制作人来了贴吧,而且还是很随性地在和我们聊天,最后还为了不辜负玩家的期待,在六年后(徐大第一次发帖时是09年,侠客上线月15年)确确实实地完成了这款游戏,这是一种什么样的体验?!?我特么吹爆!

★截然不同的画风,成就双倍的喜悦

好了,咱们回到游戏,首先如果是PC端的话,第一次进入游戏后,会强制让你观看一遍游戏的CG(我没记错的话是强制的),但是CG整体的水墨风,外加十分不错的配乐,的确也是十分惊艳了!(当完全了解了游戏之后,再看一遍CG会有不一样的感觉哦)

之后咱来聊聊游戏的画风,游戏整体有两类画风,一类是属于类似港漫的比较硬派的画风,另一类则是Q版的画风,就小编而言,还是更喜欢游戏中的Q版画风。

★无与伦比的游戏玩法,体验人生百态

接着咱们就来说说游戏的本身吧,在游戏的开始之处,你会感觉自己就好似在玩网游一样,需要给你的角色随机属性,天赋,以及需要给你的角色完成取名,如果不进行取名,则会以东方未明的身份进行游戏。

在铺开讲这个游戏之前,咱们先来提及一下这个游戏的基础玩法,整个游戏有50%及以上的时间,都处在一个「养成模式」之中

之后会在特定的日子(参考上图右上角)触发一些必然会发生的剧情,来引导整个游戏的具体走向,而你在每一次剧情事件中的战斗的失败与否,则会进一步的影响到你角色整体的强度。也就是说,在你的整个成长期过程中,就算你在主线中战斗失败被别人打扁了,依旧不会直接gameover,但是却会对你后续的剧情发展起到至关重要的作用。

游戏的战斗模式则是採用的则是六边格的战棋类的游戏玩法,对于战术的安排也有一定的需求,整体战斗的游戏性也很强。另外在战斗界面中右击角色,则可以听到相关角色配音哦~

说到这里,有些小机灵鬼就要说了,咱们在养成模式下,疯狂练功,难道还能有打不过的说法??

当然,如果你是第一次体验这个游戏,疯狂练功的确是一个很好的办法,因为这样可以让你迅速变强,但是各位骚年,这边作为一个通过10余次的老油条,要告诉你们,这游戏最最最最最最核心的玩法,其实是在养成模式的「闲逛」选项中。是的你没听错,就是「闲逛」晾着你武功天下第三的师傅和大师兄不管,自己一个人跑出去闲逛!!

然而,正是这个闲逛,赋予了这个游戏,无限的可能性!

首先,咱们先来说说这个闲逛的机制,简单来说,就是在不同的时间段,闲逛不同的地点,会触发不同的支线剧情,说的更简单点就是,这游戏如果你想泡妹子那你就必须跑去闲逛,是不是很残酷,玩个游戏,游戏都要告诫你,死宅是不会有妹子的!!当然闲逛可以收获到的自然不止妹子那么简答,因为还有各种基友…………咳咳,因为还会有各种各样武功秘籍,都需要通过闲逛获得。

当然也因为整体的妹子攻略周期较长,所以塑造出的妹子的个性和形象也十分饱满,也不失为游戏的一大特色。

另外游戏还有一个核心亮点就在于,和其他游戏一样,游戏本身也有类似「副职业」的系统,说白了就是挖矿啦,打铁啦,挖草啦之类的,但是《侠客风云传》中却将这类副职业的玩法演变为了一个又一个的小游戏,可以说是很用心了。

之后,再来说一说游戏之中另一个十分令人惊艳之处,结局。

首先各位先扪心自问一下,你玩过的游戏,最多有多少结局???

曾经懵懂无知的我感觉,仙剑这种4-5个结局的,真的是已经灰常滴牛逼了,直到玩了这个游戏之后,我才知道,抱歉,是我对力量一无所知了。

总体的游戏结局数,这里不好透露太多(其实是我没仔细数过),就这么说吧,少说也有20个以上的结局…….(对的,没错,20个以上)

具体的关于结局的内容,这边就不多做赘述啦,毕竟做个实打实的剧透党,是要被广大好不容易被我撩起兴趣的玩家打死的,是会被淹没在正义的海洋之中的,那我这边就放一些比较特殊的结局图吧

★游戏界的「头号玩家」,多到数不胜数的游戏彩蛋。

如果说前端时间大热的「头号玩家」依託自己的彩蛋,获得了及其优秀的口碑的话,那这款游戏的彩蛋,依旧十分出众,这边话不多说,直接上图~

★国际惯例,做个总结:

不论是《侠客风云传》的端游,还是手游,在小编看来,都是一款极其精良的游戏,手游版更是极大的还原了端游的所有内容,并没有太多的偷工减料,这点不得不拍手叫好。游戏本身极高的自由度,以及各种不同结局的选择性,的确不失为一份可以一遍遍重复游戏的佳作,如果各位有兴趣的话,可以去尝试一下哦~

至于最近新出的《侠客风云传OL》虽然很大限度的还原了游戏中的很多任务,而且整体的战斗模式先比单机的战棋类显得更为轻度休闲,但是介于手游中躲不开「开箱」的魔爪,所以相比单机版来说游戏性还是略逊一筹(要么大概是一筹吧,哈哈哈哈嗝),如果有兴趣的玩家也可以尝试一下哦~~

《侠客风云传》的安利就到这里告一段落了,作为国内最良心的游戏工作室之一,河洛在《侠客风云传》之后,又会给我们带来什么好玩的游戏呢,这就留在下次有时间的时候,再给各位安利吧~

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