先自我介绍一下:本人,一个网易的「忠实猪仔」:大话、梦幻、飞飞、大唐、镇魂、倩女、天谕、逆水寒,基本网易的游戏都玩过,这几个是玩的比较久的。其中梦幻到现在小编跟几个朋友都没有弃坑,号都在手里,梦幻是一个不管什么时候想玩都能玩,不用担心跟不上节奏的游戏。

逆水寒作为一个只不限号开服不到两个月的新游戏,现在策划这周一周一改,一改就翻天覆地的改法,其实在小编认为是正常的,策划仅仅是一个很小人数的团队,永远不可能代表最广大玩家的想法,只有通过一次次的革新测试,吸取经验修改,才能一步步完善游戏,平心而论,开服这八次更新,每一次的更新都在优化这游戏的操作、玩法、战斗系统、经济系统,开服那种一天押镖够买一个月点卡、一个解玉砂十几块钱、一个紫装上千块,难道是一个正常玩家需要的游戏环境么?答案肯定是否定的。

所以大家不要对这次修改重锻有什么大惊小怪,个人认为就是因为之前的重锻系统使游戏装备的制作的脚步过于快,这次的更新只是把重锻次数维持在一个较为「正常的」速率上,你问以后各种颜色的狗粮怎么办?该降的降该涨的涨,该崩的崩,把目光放到一年后,你会发现这才开服几个月,出现这些事情其实是策划把目前过于快速的游戏节奏放慢下来,2个月之后开70,装备等级一提升,69级的装备就成为历史。

当然不否定装备无损提升等级,但是这仅仅是目前这个版本的做法,一个优质的MMORPG游戏,不可能把属性仅仅局限于攻击、血量、防御这三种属性,未来肯定会有大神研究出新的配装比如单属性攻击、全元素抗性等等,而且策划两周连续加强百鍊装备及其套装属性,你们真的没有嗅到什么嘛?

小编一些心里话,写的不到之处,欢迎大家留言指正,我相信大家还是真爱逆水寒的,毕竟优秀的国产大型3D游戏还是很少的,我们要给予足够的耐心,等待逆水寒的成长。

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